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《毁灭战士永恒》:前 3 个小时给你带来的挑战比 2016 年整部《毁灭战士》还要大

时间:2025-02-12   访问量:1137

更新:最近,我们在另一场实战活动中玩了更多《毁灭战士永恒》,这让我们更深入地了解了 Battlemode 多人游戏和以 Boss 战结束的单人战役的另一个关卡。不过,如果你对单人游戏更感兴趣,请继续阅读下面的文章,其中详细介绍了我们对战役前三个小时的看法。

当你看到《毁灭战士永恒》的实际效果时,可以清楚地看出 id Software 所做的远不止是制作另一款《毁灭战士 2016》。它疯狂地使用了新的破坏工具和平台机制,而残酷的战斗则让肾上腺素在血管中沸腾。游戏总监 Hugo Martin 承认:“毫无疑问,你在这款游戏的前两到三个关卡中看到的比你在整部《毁灭战士 2016》中看到的还要多。”在体验了《毁灭战士永恒》的前三个小时后,我会告诉你:他说得没错。

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正在播放:《毁灭战士永恒》的战斗是绝对混乱的,而且非常棒

正如您所期望的,《毁灭战士永恒》毫不犹豫地将您带入深渊。地狱降临人间,而毁灭战士毫不犹豫地跳入其中。如果您玩过前一款游戏,您会对在适当情况下切换武器、使用电锯补充弹药、用荣耀击杀撕裂恶魔以保持健康感到很熟悉。这仍然是《毁灭战士永恒》的核心,但如果您认为可以仅依靠这一点,那您就太糟糕了。“毁灭之舞”变得更加复杂,有一些全新的舞步。

通常情况下,你会随着时间的推移建立起一个武器库,使用可更换的附件将每件武器变成一种破坏性的多功能工具。这次,每个附件都有自己的升级路径,以变得更加有效,提供更快的重新加载时间、更持久的效果或更大的溅射伤害。你还可以获得一个肩扛式榴弹发射器,你可以更换它来发射冰弹并冻结敌人。然后是肩扛式火焰喷射器,称为 Flame Belch,它可以燃烧恶魔并使其吐出盔甲碎片。甚至你的拳头也得到了额外的爱,因为增加了 Blood Punch,它可以发出 AOE 冲击波,通过近战攻击造成更大的伤害。所有这些元素都有自己的升级路径,并扩大了你在混乱中要考虑的选项数量。

这不仅关乎你手中的武器,还关乎你如何使用它们。一些恶魔现在会受到特定部位的伤害,你可以肢解它们的特定部位,以阻止它们前进或显著阻碍它们的能力。例如,狙击 Arachnotron 的尾枪或摧毁 Mancubus 的手臂炮会让他们失去毁灭性的攻击。这两个恶魔擅长制造战斗地狱,而且很难杀死,所以在你被击败之前,你最好先把它们干掉。如果你能让恶魔吞下手榴弹来发起即时荣耀杀戮,那么恶魔就没那么可怕了。

熟悉所有这些系统是必要的,因为如果您没有在战斗中全力以赴,您就完了。

你也将永远进化;符文和 Praetor Suit 特权又回来了。如果 Doom Slayer 还不够超人的话,符文可以作为升级,每次授予你最多三种动态能力,总共九种选择。仅举几例:荣耀击杀后超快速的临时速度提升、在半空中减慢子弹时间,或从更远的地方发起荣耀击杀的能力。Praetor Suit 特权有助于提高抵抗力并增强特定类别的基本能力——或者增加你可以造成的破坏力,例如从你用手榴弹杀死的恶魔中爆发出的散射炸弹。这只是触及表面,因为 Praetor Suit 特权总共有 20 种。Doom Eternal 有层次。

地狱是你的天地,但挑战的一部分是跟上你所能做到的一切。当你在战斗场景中杀死每一个恶魔后,你可能会想起你忘记使用的武器和能力。熟悉所有这些系统是必要的,因为如果你没有在战斗中全力以赴,你就完了。弹药比以前更稀缺,健康也一直短缺,所以做你需要做的事情来获得它们。当恶魔开始出现在竞技场时,你最好保持敏捷,因为现在更容易被击溃。

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有时,战斗场地明显更大,这与对机动性的强调相辅相成。你的本能可能是在这些战斗场地的某些区域四处扫射,但你很快就会发现,展开翅膀在平台上双跳、在单杠上摆动以及冲出危险都是在大规模战斗中生存的必要条件。这就是游戏让你在敌人之间创造空间并找到关键拾取物的方式,同时也让你感受到《毁灭战士:永恒》的规模和壮观场面。

冲刺能力的重要性怎么强调都不为过。你可以使用冷却时间短的双击冲刺来代替冲刺——这在 Bethesda 射击游戏中并不陌生,就像我们在《Rage 2》中看到的那样。它在《Doom Eternal》中的加入虽小但很有效,既可以作为穿越混乱的方式,也可以作为快速缩短距离的工具。空中战斗就是这样一个例子;当远处的 Cacodemon 发光准备荣耀击杀时,你可能会认为它们漂浮在空中是够不着的,但是通过双击和双击冲刺,我在半空中挖出了它们的眼球。一旦你获得了 Super Shotgun 的钩爪附件,在恶魔之间摆动就变成了你正在驾驭的血腥浪潮。新的移动机制意味着没有什么是遥不可及的。

您也许对《毁灭战士》公式中到底有多少层次感到困惑,但从我玩过的游戏来看,id Software 似乎煞费苦心地确保每个机制、武器和能力都有其用途。

平台跳跃本身还不错;它要求玩家将周围环境视为动作冒险游戏中的谜题,并要求玩家将跳跃与单杠和特别粘稠的墙壁联系起来。这也为游戏提供了更复杂的隐藏秘密的方法,对于那些想要找到藏在隐秘角落里的每一个符文、执政官令牌和可爱的小毁灭战士人物的人来说,这是个好消息。

《毁灭战士永恒》:前 3 个小时给你带来的挑战比 2016 年整部《毁灭战士》还要大

雨果·马丁 (Hugo Martin) 表示,新的机动性有助于扩大《毁灭战士》的范围,他说:“它的主要目的是尝试创造一种让玩家即使在战斗之外也能参与其中的体验,并大大扩大关卡的范围。”他也不担心它会让人感觉不合时宜。“我们正在努力成为一款电子游戏。这意味着我们告诉设计师,‘只要接受你在电子游戏中发现的发明就行了。如果你想在没有重力的太空中间有一个漂浮的跳板,那就去做吧。’”很难说它会在整个游戏过程中如何发挥作用,以及它们是否会成为《毁灭战士永恒》最佳部分的障碍,但到目前为止,这是值得欢迎的多样性。

另一个真正凸显游戏范围的元素是太空中的新枢纽区域——毁灭堡垒。这是你在任务间隙的家,可以俯瞰地球,并拥有大量可解锁的东西。我可以透过锁着的门看到看起来像是装甲升级、额外模组和更多玩具,但在整个游戏过程中,你将收集哨兵电池来打开这些门。毫无疑问,里面还有更多的秘密,比如一件强大的武器,可以用你通过艰难的 Slayer Gate 挑战获得的 Empyrean 钥匙解锁,或者堡垒内正在建造的那套巨大的机甲式 Praetor 套装。

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难以置信的是,我能够在开场三个小时内体验到《毁灭战士永恒》的如此多内容,但之后肯定还有更多惊喜。用雨果·马丁的话来说,“我们一心想从头到尾吸引你。这是一款超过 22 小时的游戏。”他还提到,在某个时候,他们会给你你需要的一切,而你有责任让这一切顺利进行;“就像李小龙走进道场,就像,‘我要打败 30 个人。’”换句话说,马丁说“乐趣在于掌握 [毁灭战士永恒],因为那种力量幻想,你要靠自己去争取。”

《毁灭战士永恒》确实能让你赢得胜利,但调整难度是 id Software 团队的重点。关于《毁灭战士 2016》如何处理难度,马丁说:“令人沮丧的是,这有点像学习一种新的战斗舞蹈……火球距离和我学会躲避它的方式……不同的规则。”现在,方法是扩展现有的机制。无论你是玩简单、伤害我很多、极端暴力还是噩梦,通往疯狂的方法都是一致的。

在较简单的设置下,敌人会因为每次发射较少的重击而变得不那么持久,而且他们造成的伤害也会更少,留下更多的犯错空间,仅此而已。《毁灭战士永恒》希望你以某种方式玩游戏,它的变量经过调整,以推动你参与其大多数系统,无论难度如何。对资源管理、武器库和能力的权衡以及敌人受到的伤害的重视都保持不变。

《毁灭战士永恒》向你扔出了一切,甚至包括厨房水槽,但也为你提供了处理它所需的所有工具。虽然三个小时只是整个游戏的一小部分,但不可否认的是,它制作得非常好。你可能会对《毁灭战士》公式中分层的内容感到犹豫,但从我玩过的游戏来看,id Software 似乎煞费苦心地确保了每个机制、武器和能力都有其用途。在这里,你不能盲目射击或纯粹的精准射击——《毁灭战士永恒》真的是一款无情的 FPS 战斗拼图,而且是血腥、可怕的拼图。3 月 20 日,《毁灭战士永恒》将登陆 Xbox One、PS4 和 PC,今年晚些时候将登陆 Switch,届时你就会明白我的意思。

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